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Showing posts from January, 2012

Switch IK - FK

Che dire...oggi mi sono imbattuto nella realizzazione di uno switch IK/FK per simulare il movimento di un braccio. Devo dire che è stata una esperienza mistica. Si inizia a toccare con mano la forza di Maya e si inizia a intuire perchè il rigger non vuole farlo mai nessuno! Io ci sguazzo in queste cose e non vedo l'ora di continuare su questa strada. Non appena avrò più chiare le idee proverò a fare un bel videotutorial per il rigging di un bipede. Intanto beccatevi questa immagine dell'Hypergraph e dell'Outliner

rig bipede - 01

Come non postare le prime immagini del setup del character!? Si inizia con una prima ossatura molto semplice per gestire tutti i joint principali. Occhio ai nomi altrimenti non ci capite na mazza! E' molto importante avere sotto occhio una buona immagine di uno scheletro umano per capire dove piazzare i joint e soprattutto quali sono i joint principali che influenzano il movimento.