Un piccolo script in Python per Maya. Serve a duplicare una geometria rispetto considerando una simmetria rispetto all'asse X. Molto utile nella modellazione di personaggi.    def duplicateAndReverNormal():   selObj = cmd.ls( sl=1 )   cmd.xform(ws=True, rp=(0, 0, 0))   cmd.duplicate(rr=True)   cmd.scale(-1,1,1)   cmd.makeIdentity(apply= True, t= True, r= True, s= True, n= 2)   cmd.polyNormal(nm=0, ch= True)   cmd.DeleteHistory()    Lo script, in particolare, fa una copia dell'oggetto preoccupandosi di spostare prima il pivot sull'origine. Dopo aver effettuato la copia, fa un reverse delle normali flippate dallo scale. Alla fine una bella pulizia della history e passa la paura!